TUTTI CAMPIONI NON E’ UN GIOCO ELETTRONICO, MA UNA COMPETIZIONE A PREMI CHE SI REALIZZA CON LA PARTECIPAZIONE IN DIRETTA DELLA GENTE CHE INTERAGISCE CON LE NOSTRE TRASMISSIONI
TUTTI CAMPIONI NON E’ UN QUIZ SHOW: NON E’ DUNQUE NECESSARIA ALCUNA CONOSCENZA SPECIFICA, ESSENDO LA SORTE L’UNICA VARIABILE DEL CAMPIONATO PER LA DEFINIZIONE DEI RISULTATI E DELLE RELATIVE CLASSIFICHE.
IN TUTTI CAMPIONI LA SCELTA DELLA SQUADRA E’ LIBERA E OGNI VOLTA DIVERSA IN BASE AL TIFO, AL GUSTO O ALLA FAZIOSITA’.
TRATTANDOSI DI UN GIOCO INDIVIDUALE LA LEALTA’ SPORTIVA NON E’ INFATTI UNA PREROGATIVA DI PARTECIPAZIONE.
CON TUTTI CAMPIONI SI POSSONO REALIZZARE FINO A SEI RETI OGNI GIORNO, CON PREMI IN PALIO PER OGNI MARCATURA E PER CHI INDOVINA IL PRONOSTICO.
L’ISCRIZIONE A TUTTI CAMPIONI E’ LIBERA E GRATUITA E CONSENTE DI COMPETERE PER IL TITOLO DI CANNONIERE DELLE SQUADRE CHE SI DECIDE DI RAPPRESENTARE, LA CUI SOMMA STABILIRA’, A FINE STAGIONE, IL SUPERBOMBER DEL CAMPIONATO.
Giocare a TUTTI CAMPIONI è semplicissimo: non richiede alcuna competenza specifica, ma solo una buona dose di fortuna. L’obiettivo è quello di realizzare il maggior numero di reti per diventare il super cannoniere del campionato.
In TUTTI CAMPIONI si gioca solo per se stessi, valgono dunque esclusivamente le reti segnate direttamente a prescindere dal risultato della squadra che può essere ogni giorno diversa. Scelta la partita tra quelle in programma nella giornata, basta decidere da quale parte stare e stabilire il modulo da schierare in campo. Ogni ruolo cela un esito di tiro, che viene scoperto in base alla sequenza indicata dal giocatore in turno.
In ogni turno si possono realizzare 5 tipologie di reti, ma solo tre per valide per la classifica cannonieri. Queste ultime hanno valori diversi per determinare il quoziente in caso di arrivo a pari merito. La sequenza di tiri si conclude quando l’esito non sortisce il cambio di risultato.
Per animare il gioco, tutte le squadre hanno a disposizione dei tiri supplementari che possono comportare anche delle espulsioni. La compagine che subisce tale penalità riduce il numero dei componenti in campo, privando il giocatore che dovesse decidere di giocarci comunque di un esito realizzativo.
L’iscrizione a TUTTI CAMPIONI è gratuita e con la prima rete si decidere il nome (nick name) con cui partecipare al campionato. TUTTI CAMPIONI si svolge esclusivamente in diretta nel corso delle trasmissione appositamente allestite. Per partecipare bisogna necessariamente essere iscritti al campionato.
Trattandosi di un gioco legato esclusivamente alla sorte – e senza domande e risposte tipiche dei quiz – non è richiesta alcuna conoscenza specifica. Il tifo è un elemento distintivo, ma non requisito essenziale. Le opportunità di intervento – e quindi di partecipazione – sono pari al numero di trasmissioni che verranno prodotte (una per ogni puntata).
Le partite possono avere durata variabile in base all’interesse che suscitano. Inizialmente si effettuano 8 partite in contemporanea della durata di una trasmissione (60/90 minuti).
Non essendo un gioco elettronico si può giocare solo nel corso delle trasmissioni in diretta streaming.
Una volta scelta la partita tra quelle in programma quel giorno, puoi decidere di giocare a favore o contro una squadra in base al tifo, al gusto o alla faziosità. Ogni volta puoi scegliere una squadra diversa.
Come nel calcio reale, vince chi segna più reti dell’avversario (i risultati determinano la classifica che varia da giornata in giornata). In Tutti Campioni non contano gli obiettivi conseguiti dalle squadre, ma il numero di realizzazione totalizzate da ogni goleador che entra in lizza per la conquista del titolo di cannoniere. Per la definizione della graduatoria dei cannonieri si cumulano le reti realizzate vestendo anche maglie diverse. Tutti i goleador (coloro che segnano direttamente) verranno inseriti nella classifica marcatore, dove resteranno per tutto il campionato. Farne parte concede una linea prioritaria per le partecipazioni successive (corsia preferenziale) in modo da poter incrementare le posizioni già conseguite in graduatoria.
Dopo aver scelto la squadra demandata ad effettuare il tiro, il giocatore sarà chiamato a decidere il modulo con il quale schierare la formazione, rappresentata dal portiere e dai 10 ruoli di movimento (es: 4-4-2, 5-3-2, 3-4-3, 4-3-3, ecc.). Ogni ruolo di Tutti Campioni è rappresentato da una pedina, sotto la quale si cela l’esito del tiro. Il giocatore dovrà indicare con quale tirare (portiere incluso).
Gli esiti di tiro sono undici o meno in caso di espulsioni. C’è la parata, il palo, la traversa, il tiro fuori e il tiro alto. Poi ci sono quattro reti dirette valide per la classifica cannonieri, un’autorete che cambia solo il risultato della partita e un autogol, che rappresenta la rete fatta nella propria porta. Qualora, in caso di autogol, il portiere abbia come esito la parata, l’autogol si annulla.
Sono possibili per migliorare le prestazioni e le aspettative dei giocatori partecipanti. Ogni variazione verrà fatta in modo da evitare favoritismi e penalizzazioni.
La contestazione, come in campo, deve essere fatta nell’immediatezza della partecipazione. Vengono accettate contestazioni scritte solo per situazioni esterne agli esiti del campo. Tali contestazioni devono pervenire entro 5 giorni dal fatto che si intende portare all’attenzione della commissione giudicante, formata dagli autori del programma.
Verranno presi provvedimenti di sospensione temporanea o definitiva dal gioco laddove il giocatore partecipante si renda responsabile di comportamenti scorrett o irriguardosi nei confronti degli altri concorrenti o dell’organizzazione.
Il modulo attesta la partecipazione volontaria e conferma la cessione temporanea dei dati sensibili e personali, volti esclusivamente alla partecipazione del gioco di Tutti Campioni.I dati non verranno ceduti a terzi né distribuiti in altre maniere.Le nuove norme vigenti sulla privacy richiedono sempre prima di ogni partita che i moduli siano completati e completi per avviare correttamente le registrazioni in sicurezza. Inoltre l’iscrizione serve per tutelare vincite e assegnazioni di premi.
Tutti Campioni rappresenta il risiko del calcio, in quanto il fattore squadra e del tutto casuale ed ininfluente ai fini del risultato personale.
Chi partecipa al nostro campionato ha un unico obiettivo: realizzare più reti di tutti gli altri e questo a prescindere dai colori che si vuole vestire e dal punteggio della partita che si disputa nella giornata.
La propria squadra può perdere 7-3, ma ai fini della classifica cannonieri ciò che conta è chi ha realizzato le tre reti.
Un unico giocatore può competere per essere il bomber di più compagini contemporaneamente. La somma delle reti stabilisce la graduatoria generale del campionato.
In ogni turno di campionato si possono segnare fino a 6 reti consecutive con 5 diverse tipologie di marcatura.
RETE 1 – Rappresenta il quoziente di realizzazione più facile, in quanto su 11 possibili esiti di tiro ce ne sono due.
RETE 2 – Una possibilità con quoziente 2. Il quoziente determina la superiorità in caso di arrivo a parimerito.
RETE 3 – Una possibilità con quoziente 3 (vale il quoziente reti nel calcio reale)
AUTORETE – Questa realizzazione cambia l’esito del punteggio, ma non ha efficacia per la classifica cannonieri.
AUTOGOL – Questa realizzazione incide sul risultato della squadra che si rappresenta e non ha efficacia ai fini delle marcature personali.